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AI芯天下丨报告丨《2020年中国5G+云VR研究报告》:强交互VR与弱交互VR共生

2020/6/3 11:00:30发布169次查看

前言:
vr、高清视频已然成为国家推动产业转型和促进信息消费的重要组成部分。2020年是5g商用元年,在5g与云vr相互促进,将助力运营商5g业务及云vr业务的共同发展。
vr领域寻求突破口
虽然近几年vr发展阻力重重,但vr领域投入也正在加大,在2019年世界vr产业大会上就达成了8个合作框架协议、96个投资合作项目,总投资金额达652亿元。idc预测到2023年,全球vr/ar支出将达1600亿美元,vr/ar游戏、vr视频、培训、工业维护、零售展示将成为最为重要的投资领域。
预计中国在vr/ar领域支出为652亿美元,vr/ar游戏、vr视频支出将占全球的50%。游戏、视频、培训/教育、远程维护等都需要在线上进行实时数据的传输,而vr直播最有可能成为vr线上内容的突破口。
交互vr与弱交互vr对比
按照用户交互体验分类,vr业务可分为强交互vr业务与弱交互vr业务。强交互vr业务是指vr用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。计算机需要根据用户的姿态信息进行逻辑计算与实时渲染,对设备性能要求高。
弱交互vr业务是指vr用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动,感受虚拟环境的变化。用户体验的内容已提前完成,头显只需呈现即可,无需计算与实时渲染,因此,相较于强交互vr,弱交互vr对设备的性能要求较低。
5g赋能云vr实现创意构想
在高传输速率、优稳定性、海量连接的5g技术的加持下,关于vr各种创意构想的实现,将变得更加容易和快捷。根据用户群体不同,vr应用场景可划分为2b与2c两大类。2b类应用场景涉及教育、医疗、房地产及主题馆等领域,2c类的应用主要包括直播、点播、云游戏及健身等。
l 5g+云vr应用场景——视频:若cdn部署在运营商省/市机房内,用户浏览视频需穿过运营商封闭的网络,从核心网出去后访问缓存在cdn上的内容,若cdn上未缓存,需要到源站服务器(云端)获取,双向时延高,视频加载、切换的时间长。基于5g mec的解决方案,可将cdn部署在mec上,实现了cdn的进一步下沉,用户信息一站可达,能有效降低时延,提升用户体验。
l 5g+云vr应用场景——云游戏:在5g sa组网下,mec有多种部署方案,可根据用户需求下沉到更靠近用户的位置,从而减小传输距离,降低传输时延。基于5g mec的解决方案,在mec上实现画面渲染,设备跳数少、传输距离短,整体时延小,能够为云vr游戏用户提供极致的游戏体验。
l 5g+云vr应用场景——教育:云vr在教育领域中的应用主要涉及k12教育和职业/高等教育两个细分领域,其中在k12教育中的应用主要是视频教学类的场景,属于弱交互vr,在职业/高等教育中的应用既包括视频教学类应用,又包括实操类的强交互vr应用。基于5g的云vr传输方案能保障视频教学类应用的良好体验,基于5gmec的云vr解决方案才能为实操类应用提供更好的体验。
l 5g+云vr应用场景——医疗:云vr在医疗行业的应用主要包括远程医疗、教育培训及医疗诊断三个细分领域。其中,医学解剖、手术操作训练等强交互vr应用需要基于5g mec的解决方案才能保障良好的体验需求。vr在医疗领域已经实现了急救操作训练、直播教学、新生儿探视、icu病人探视、精神疾病及心理疾病康复治疗等细分领域的应用。
以下是《2020年中国5g+云vr研究报告》部分内容:

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